广西快乐双彩论坛: 广西快乐双彩走势图软件下载

多媒體技術與主題展館的結合研究結論與參考文獻

第五章 結論與展望 第一節 論文的主要結論 我們生活在一個展示興盛的文化和時代,展示也被看做是創意性傳達的重要方式之一。1851 年萬國工業博覽會是傳統意義上的展示展覽的發源點,同時也代表著工業革命的極盛時期和大眾消費時代的興起。然而在很長的一段時間里,展示
閱讀技巧Ctrl+D 收藏本篇文章
  第五章 結論與展望
  
  第一節 論文的主要結論
  
  我們生活在一個展示興盛的文化和時代,展示也被看做是創意性傳達的重要方式之一。1851 年萬國工業博覽會是傳統意義上的展示展覽的發源點,同時也代表著工業革命的極盛時期和大眾消費時代的興起。然而在很長的一段時間里,展示設計并沒有像工業設計和平面設計那樣明顯的從建筑設計里分離出來,其中一部分原因是展示設計需要多種學科領域的知識去完成一個完整的設計,從而導致展示設計師更習慣于在由項目主導的多種學科交叉合作交流的團隊里工作,而不習慣在簡單的由客戶主導的類似商業秀的環境里工作。多媒體藝術展示主題展館的展示設計過程中更是如此,如果一個多媒體設計師接到了一個主題展館的設計工作,那么他必定要對主題展館內涉及主題內容的相關所有信息內容有成竹在胸的把握, 也需要設計師掌握各種展示媒介在傳達方面的優劣勢,從而在設計階段能有目的和針對性的選擇適合的展示媒介,結合對展示信息內容的理解判斷,創新設計出最適合的媒介展示手段組合。
  
  多媒體藝術展示己經深入到主題展館領域,正在改變著現代展示的手段方式,其應用的程度也將會更加深入。隨著多媒體科學技術的不斷發展,多媒體藝術的應用方式將會更加豐富,將能實現更多的功能,也將會為設計師帶來無盡的創作靈感。多媒體藝術的發展是科學與藝術是的聯姻產物,在多媒體藝術發展的過程中,科學與藝術同步并存彼此促進發展,科學技術通過藝術形式直觀的表達,藝術形式的應用促進科學技術的完善,兩者交相輝映,構成了多姿多彩的多媒體藝術世界。因此在創作多媒體藝術形式時,不能僅僅被多媒體技術上的操作所局限,而是應當利用目前有的科學技術來展現多媒體藝術設計的魅力,使參觀者在面對一個多媒體展示項目時不再是面對枯糙的圖像畫面和繁瑣的操作功能,而是通過簡單方便、美觀、交流互動性強的各種媒介來帶給人們感官意識上的享受,同時也能為主題展館的展示效果增色。
  
  隨著展示科技的不斷進步,越來越多的展示手段層出不窮,且緊密的跟隨當代計算機科技的發展而不斷更新,展示內容投放的媒介甚至不再局限于實物平面,全息影像、空氣成像等展示技術給設計師提供了更多的選擇,未來相信也還將會出現更多的顛覆傳統的觀看參與方式的展示技術,這就要求設計師在知識信息的更新方面要與時俱進,密切關注當今世界范圍類新的展示手段的變革。然而,不管利用何種展示手段,多媒體藝術展示的根本還是要結合主題展館的主題和展示內容進行邏輯條理清晰、創意概念獨特的設計,尤其要在概念、造型等方面推陳出新,強調關注展示內容與觀眾之間的傳達效率和互動方式,這樣才能使得多媒體藝術展示在主題展館展示中的應用得到淋漓盡致的體現。
  
  第二節 論文的展望
  
  應用研究的目的是將理論的知識轉化為實際的應用,多媒體藝術的理論研究時間相對來說并不是很長,與其他藝術比較來說,理論體系也并不太成熟,所以多媒體藝術的發展更加需要通過實踐的應用研究來完善自身的理論體系。近年來,多媒體藝術展示的手段在主題展館中的應用成現象級的增長,這不僅得意于多媒體藝術展示的技術手段日益成熟,更重要的是現代的主題展館也需要利用多媒體藝術展示的優勢提供給參觀者更具傳達效應、更深入人心的展示方式。本文企圖通過自身的設計實踐體驗,從主題展館的整體設計構思出發,結合多媒體藝術展示的設計方法,給當代主題展館如何應用多媒體藝術展示來豐富展示手段,提高展示內容的傳達效率提供些許借鑒和參考。多媒體藝術的展現形式無窮無盡,通過多媒體藝術展示的應用,讓主題展館的傳播效應得到更好的發展是筆者的一大愿景。


  結 語
  
  如上所述,本文從緒論部分開始,對論文的研究背景、目的、意義以及國內外研究現狀等做了簡潔的綜述,接下來的篇章對多媒體藝術和主題展館展示的基本特質等相關概念及理論基礎進行了論述,并闡述了多媒體藝術與展示領域的關系。第三章則展開詳細闡述了多媒體設計在展示領域的應用方式,通過對虛擬現實藝術、移動導覽、網絡展示、裝置藝術等應用方式的研究分析,闡述了不同的方式對主題展示產生的不同的作用和效果。第四章是通過自身的設計實踐案例,通過多媒體藝術展示在展示行業的應用案列分析,以河北省遷安市規劃展覽館為案列進行具體的案列分析。最后是展望和結語,描述了將來多媒體藝術展示在主題展館中的應用方向,并且對全文進行總結。
  
  論文在闡述多媒體藝術的應用時難免會有論述不全面的情況出現,并且由于本人的知識和經驗有限,寫作的水平也有限,在論文的研究深度上也還不夠,論文當中也難免有錯誤和疏漏,敬請相關領域的專家和讀者批評指正,能讓本人在以后的繼續研究中將疏忽的地方進一步完善。


  參考文獻
  
  [1]Economou, M.&L,Tost. Evaluating the Use of Virtual Reality and Multimedia Applications for Presenting the Past.[J]. Handbook of Research on Technologies and Cultural Heritage, Chapter11,2011,pp.223-239.
  
  [2] 劉邁。 展示設計[M]. 黑龍江:黑龍江美術出版社。2004.3:25-30.
  
  [3] 丁劍超,王劍白編著。展示設計[M].北京:中國水利水電出版社。2006:28-29.
  
  [4] 王亞明,程宏,艾昕,樊靈燕編著。展示設計[M].北京:中國電力出版社。2008
  
  [5] 康 韋 . 勞 埃 德 . 摩 根 . 會 展 設 計 [M]. 大 連 : 大 連 理 工 大 學 出 版 社2005.3:55-60.
  
  [6] 簡。洛倫克。李 H. 斯科尼克??死贅?。伯杰編著。什么是展示設計[M].北京:中國青年出版社。2008:45-49.
  
  [7] 王李濤。耿舒暢編著。展示設計[M].北京:中國青年出版社。2009:86-90.
  
  [8] 王燕妮。 數字化展示設計研究[D].成都。西南交通大學。2004:26-27.
  
  [9] 朱 志 超 . 虛 擬 現 實 展 示 設 計 的 應 用 研 究 [D] . 西 安 . 西 安 理 工 大學。2007.6:29-30.
  
  [10] 任仲泉編著。展示設計理念與應用[M].北京:中國水利水電出版社2008:28-30.
  
  [11] 曹一華。毛建華編著。商業展示設計[M].北京:北京理工大學出版社。2007.9:85-90.
  
  [12] 弗朗索瓦編著?;嵴沽α?。[M].大連:大連理工大學出版社 2007.10:95-96.
  
  [13] 廖樣忠,數字藝術論上。 [M].中國廣播電視出版社,2006 年 5 月:33-34.
  
  [14] 于西蔓。西蔓美麗觀點[M].北京:中信出版社,2007 年 1 月:35-36.
  
  [15] 胡學增。 現代科技館展示理念與新型展示技術發展研究[M]. 上??蒲Ъ際蹺南壯靄嬪?,2006:56-57.
  
  [16] 尹鉑。展示設計中的互動性研究[D].無錫:江南大學,2008 :25-26.
  
  [17] 曹田泉。 新媒體實驗藝術與設計[M]. 湖南美術出版社,2010.3:88-89.
  
  [18] 張儉峰,周韌。 展示設計精品評價[M]. 學林出版社,2004:65-66.
  
  [19] 朱淳,鄧雁。 展示設計基礎[M]. 上海人民美術出版社,2006:75-81.
  
  [20] 楊華,任丙忠,高明武編著。新媒體藝術之互動影像裝置藝術[M]. 山東美術出版社。 2009.10:25-30.
  
  [21] Hunt,J&A.Midal& P.Antonelli.Talk to Me: Design and the Communication between People and Objects [M]. The Museum of Modern Art, New York,2011.7
  
  [22] 湯善雯?;ザ杓圃誆┪錒菡故局械撓τ肹D].南京:南京藝術學院, 2012
  
  [23] 白月。 展示設計中的情感化設計研究[D]. 山東:山東輕工業學院, 2012
  
  [24] Hudson, J. Designs for Small Spaces[M]. Laurence King Pub,2010
  
  [25] Habersetzer, J .Barragan: Space and Shadow, Walls and Colour[M].Birkhauser Boston,2008
  
  [26] 徐琳。設計功能性與情感化的交替上升研究[J].藝術與設計,2010 年第 8期
  
  [27] 羅越。展示觀念與設計[M].天津:天津科學技術出版社,2004:28-31.
  
  [28] Norma, D.A.著,付秋芳、程進三譯。情感化設計[M].北京:電子工業出版社,2005:75-76.
  
  [29] Barbieri,G.& A.Celentano. Multimedia Technology:A Companion to Art Visitors [J]. Handbook of Research on Technologies and Cultural Heritage, Chapter 19, 2011, pp.393-410,
  
  [30] Rosenzweig, R. Wizards, bureaucrats, warriors and hackers: Writing the history of the Internet. [J].The American Historical Review, 1998,103(5), 1530–1552.
  
  [31] Hertzum, M. A review of museum web sites: In search of user-centred design. [J]. Archives and Museum Informatics, ,1999,12(2), 127–138.
  
  [32] Bishop, C.Installation Art: A Critical History, [M].Tate Publishing,London, 2005.
  
  [33] Sherman,W,R.& Craig,A. Understanding Virtual Reality: Interface,Application, and Design [M]. Morgan Kaufmann,2002.
  
  [34] Hughes, P. Exhibition design [J] The Art Book, 2010, pp:82-83.
返回本篇論文導航
    論文來源參考: 本篇論文快速導航:
    題目:主題展館中多媒體設計的運用分析
    第一章:多媒體藝術在大型展示空間中的應用緒論
    第二章:多媒體藝術展示概述
    3.1:網絡展示在主題展館中藝術表現
    3.2:移動導覽在主題展館中藝術表現
    3.3:裝置藝術在主題展館中藝術表現
    3.4:虛擬現實藝術在主題展館中藝術表現
    4.1.1 - 4.1.4:河北省遷安市規劃展覽館設計思路
    4.1.5 4.1.6:河北省遷安市規劃展覽館各區塊內容詳細設計
    結論/參考文獻:多媒體技術與主題展館的結合研究結論與參考文獻
    轉載請注明來源。原文地址://www.wbtzv.com/html/zhlw/20191202/8221108.html   

    多媒體技術與主題展館的結合研究結論與參考文獻相關推薦


    聯系方式
    微信號 www.wbtzv.com
    熱點論文
    14705193098 工作日:8:00-24:00
    周 日:9:00-24:00