广西快乐双彩中奖: 广西快乐双彩走势图软件下载

多媒體藝術在大型展示空間中的應用緒論

第一章 緒論 第一節 研究背景及目的意義 一、研究背景 隨著電腦科技、材料、建筑、照明等科學及其他相關技術的發展,展示設計也獲得了突飛猛進的發展??蒲Ш圖際跎系慕接臚黃?,往往先通過展示等方式向企業和大眾傳達信息,因此,新技術往往是先進展示手段的直接提供
閱讀技巧Ctrl+D 收藏本篇文章
  第一章 緒論
  
  第一節 研究背景及目的意義
  
  一、研究背景
  
  隨著電腦科技、材料、建筑、照明等科學及其他相關技術的發展,展示設計也獲得了突飛猛進的發展??蒲Ш圖際跎系慕接臚黃?,往往先通過展示等方式向企業和大眾傳達信息,因此,新技術往往是先進展示手段的直接提供者,多媒體藝術正是新技術所產生的新的展示手段。不同于以往的傳統展示,現代展示藝術設計中出現了新的表現形式,一種集文字、語言、音樂、圖像于一體的多媒體藝術形式出現在人們面前。多媒體藝術是將計算機、電視機、投影機、動作捕捉設備、觸摸屏等技術融為一體,形成多媒體與觀眾之間可以相互交流的互動環境。
  
  2010 年在上海舉辦的世界博覽會中,各大展館的展示設計中都大量結合了多媒體藝術展示手段,營造出生動奇妙的景象,其中許多精妙絕倫的設計使每一位參觀者都流連忘返。多媒體藝術在展示領域的應用占據越來越重要的比重,因此,如何發掘和利用多媒體藝術展示手段的優勢,使其在展示領域得到更科學,更有效果的應用是值得研究的一門課題。
  
  二、目的和意義
  
  現代展示已由過去的靜止、被動的展示方式向動態和互動的展示轉變,多媒體藝術展示通過聲畫和交互等技術增大了展示的信息量,大大開拓了展示設計的傳播潛能,增強了傳播效果。在展示空間中多媒體展示手段能以便捷的方式為參與者提供互動體驗,同時,多媒體藝術展示手段制造出來的展示空間特殊的聲光效果也無可替代。有資料顯示人們通?;峒親≡畝煉韉?10%,聽到東西的 20%,看見東西的 30%,看見并聽到東西的 50%,說過東西的 70%,說過并做過東西的90%①,從中可以看出融合的感官效果越多,留給人的印象就越持久。然而在當今大型展示展館設計領域,對于多媒體藝術在其領域的研究還并未成熟,多數對多媒體藝術在大型展示展館領域的運用研究是基于技術程序層面的開發研究,或是一些多媒體展示手段應用方法的介紹分析。本課題希望通過查找相關文獻資料,結合研究國內外展示空間中的實例和個人本身在設計項目的經歷,從設計思維結合主題思路和實際運用的角度展開來研究多媒體藝術在大型展示空間的運用。
  
  第二節 國內外研究現狀分析
  
  一、國內研究現狀
  
  在當今的空間展示設計中,空間展示的最終目的是獲得受眾積極的信息反饋,而多媒體藝術展示手段能最大程度地調動公眾的參與性,使他們對展示有一種很深刻的印象。為了增添展示設計的多樣性,更好的把展現內容直觀生動地表現出來,國內許多學者對如何設計展示的環境和方式做了詳盡的分析,如同濟新媒體藝術國際中心編著的《大型展示中的新媒體藝術》一書中對上海世博會的城市足跡館的方案設計進行了具體的分析,并解析了十五個新媒體藝術展示案例,完整的闡述了部分多媒體展示手段在展示空間中應用方法,給讀者留下了深刻印象和許多啟發。
  
  《新媒體藝術之互動影像裝置藝術》中,作者在充分了解近幾年新媒體藝術的發展歷程,并在大量查閱國內外相關資料的基礎上,對多媒體互動影像裝置藝術的創作過程進行了系統地性的總結和歸納,著重主要介紹了當代新媒體藝術的發展歷程和特征,以及多媒體互動影像裝置藝術作品的構成形式。同時,也描述性的介紹了多媒體互動裝置藝術作品中常應用的硬件設備和軟件系統,并對近些年一些主題展館的實例藝術作品部分進行了深入的分析,結合了具體的展示項目對多媒體互動影像裝置藝術作品的創作過程作了詳細的研究。
  
  湯善雯的《互動設計在博物館展示中的應用》的學術價值是針對現代博物館的展示現狀,從博物館的展示概念和互動設計的理論研究出發,剖析互動展示的主客體關系,結合互動設計在當代博物館展示中實際案例的比較和歸類,論述了博物館展示設計中交互式設計的重要性和必然性以及具體的實踐方法和技術,對交互式展示設計的手段和方式進行探究,系統的完善了交互式設計的理論。
  
  《展示設計中的情感化設計研究》一文中,作者從多媒體展示手段對幫助創造展覽內容和信息媒體與受眾對話的情感空間的角度出發,闡述了多媒體藝術在展示空間當中的重要性和不可替代性。
  
  二、國外研究現狀
  
  國外對多媒體設計在個行業的應用研究都比中國早很多?!禩alk to me》一書中,作者見證了從 80 年代早期電腦的出現開始,許多的設計品擁有了超出了它們直接用途和表面形象的能力,其中包括大大小小的藝術裝置,它們建立起的人與機器之間實際的,有情感的,甚至有意識連接的關系。這本書介紹了這些設計實踐對我們的世界有多么的重要,并且描繪了這些設計實踐對我們的未來會有多么深遠的影響?;褂行磯嘌д咴繅壓刈⒌叫檳餳際醵孕畔⒋サ撓跋?,如《Evaluating the Use of Virtual Reality and Multimedia Applications forPresenting the Past》一文中,為了測試虛擬現實技術在綜合性展覽中的效果,作者用三種虛擬技術裝置進行了三次范圍寬廣的評估性研究,進而進一步分析這些虛擬技術裝置在不同環境,不同參與者中的效果。
  
  Giuseppe Barbieri和Augusto Celentano在《Multimedia Technology: ACompanion to Art Visitors》中對多媒體技術在展示領域中的個人向導服務和大型視頻展示裝置做了實驗性的研究,他們通過評估調查問卷和對其他多媒體裝置使用情況的跟蹤調查分析來評估這些多媒體技術在展館中的應用效果。
  
  第三節 論文的研究方法和創新點
  
  一、論文的研究方法
  
  本文將采取文獻研究和實際案列分析兩種方法來解析多媒體藝術在主題展館中的應用。其中的實際案列包括本人自身親身參與的設計項目,希望通過自身淺薄的經驗,結合文獻研究闡述清楚多媒體藝術在主題展館中應用的基本理念。
  
  二、論文研究的創新點
  
  本文是從設計藝術學的角度來研究多媒體藝術在主題展館中的應用,在主題展館多媒體藝術設計中,不僅需要考慮多媒體技術的應用規律,更重要的是要挖掘多媒體藝術設計的創意點,整理主題展館中需要表達的各種媒體內容信息,構建起內容信息與參與者視聽觸嗅覺之間的互動關系。多數多媒體設計的研究更偏向研究各種軟件的應用,而好的多媒體應用更重要的是要了解多媒體藝術設計的特點,及其設計的藝術表達思路和方法。本文詳細闡述了多媒體藝術設計在主題展館中應用的基本理論,詳細的分析了多媒體藝術表現的形式,提出了多媒體藝術設計的思路和方法,并有實例來驗證其理論,為多媒體藝術在主題展館中的設計應用在藝術設計上的思考方式添磚加瓦。返回本篇論文導航
    論文來源參考: 本篇論文快速導航:
    題目:主題展館中多媒體設計的運用分析
    第一章:多媒體藝術在大型展示空間中的應用緒論
    第二章:多媒體藝術展示概述
    3.1:網絡展示在主題展館中藝術表現
    3.2:移動導覽在主題展館中藝術表現
    3.3:裝置藝術在主題展館中藝術表現
    3.4:虛擬現實藝術在主題展館中藝術表現
    4.1.1 - 4.1.4:河北省遷安市規劃展覽館設計思路
    4.1.5 4.1.6:河北省遷安市規劃展覽館各區塊內容詳細設計
    結論/參考文獻:多媒體技術與主題展館的結合研究結論與參考文獻
    轉載請注明來源。原文地址://www.wbtzv.com/html/zhlw/20191202/8221121.html   

    多媒體藝術在大型展示空間中的應用緒論相關推薦


    聯系方式
    微信號 www.wbtzv.com
    熱點論文
    14705193098 工作日:8:00-24:00
    周 日:9:00-24:00